VNG coopera com Dragonest

para publicar Auto Chess mundialmente

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    +100% de Regeneração de magia quando causa danos

    Cristal Mágico

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    +15% de Velocidade de Ataque

    Barra de Madeira

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    Armadura aumenta em 5

    Armadura de Couro

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    +5% de Roubo de Vida em ataques normais

    Máscara de beber sangue

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    +15% de Resistência mágica

    Manto Resistente

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    +20 de Poder de Ataque

    Espada Quebra

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    +10% de Dano de Habilidade

    Cajado Mágico

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    +20% de Poder de Ataque

    Martelo Rúnico

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    +10% de taxa de Evasão

    Moeda da Sorte

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    +250 de Vida

    Cristal de Vida

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    +30% de Poder de Ataque

    Lâmina Fantasma

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    +30% de Velocidade de Ataque

    Estilhaço Espectrial

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    +15% de Dano de Habilidade e +100% de recuperação de magia quando causa danos

    Cajado Misterioso

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    +650 de Vida

    Machado de Sangue de Dragão

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    +40% de Recuperação de Magia quando sofre danos

    Essência Etérea

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    +10% de Roubo de Vida de Habilidade

    Luvas de Espinho de Dragão

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    +10% de Roubo de Vida e +40% de Velocidade de Ataque. O portador da máscara é silenciado.

    Combinação

    Máscara Frenética

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    +20 de Poder de Ataque e chance de 15% de causar 1.5 vezes de dano ao atacar

    Combinação

    Espada de Cristal

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    +25 de Poder de Ataque. Ganha 25% chance de causar 100 de dano mágico a no máximo 3 peças inimigas.

    Combinação

    Martelo Tempestade

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    +20% de Resistência Mágica. Ativa: Cria um escudo que pode bloquear 150 dano mágico para as peças em até 2 quadros por 5 segundos. Tempo de recarga: {3:0,.#} segundos.

    Combinação

    Capa de Resistência Mágica

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    +250 de Vida e há possibilidade de 50% de defender 50 de dano quando sofre algum ataque

    Combinação

    Escudo de Osso de Dragão

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    +5 de Armadura e +10 de Poder de Ataque. Ativo: Reflete 100% do dano recebido durante 4 segundos para retornar os inimigos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Armadura de Lâmina

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    +30% de Dano de Habilidade

    Combinação

    Cajado de Voodoo

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    Reduz Tempo de recarga de habilidade em 20% e +100% de regeneração de magia ao causar danos.

    Combinação

    Orbe de Regeneração

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    +10% de Dano de Habilidade e +100% de recuperação de magia quando causa danos. Ativo: Causa 10% de vida máxima e 200 de dano mágico da uma peça inimiga aleatória. Tempo de recarga: 15 segundos. (No início da rodada, tempo de recarga: 2 segundos)

    Combinação

    Cajado de Impacto (Nível 2)

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    +15% de Resistência Mágica. +15% de Roubo de Vida para as peças aliadas no raio de 1 quadro em ataques normais.

    Combinação

    Máscara de Marionete

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    +20 de Poder de Ataque e +10% de Velocidade de Ataque. Cada ataque tem a possibilidade de 35% de causar efeito bônus: Ignorar a Evasão e reduzir 35% de Regeneração de Vida de inimigo alvo por 5 segundos.

    Combinação

    Cajado do Esquecimento

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    +10 de Armadura e -15% de Velocidade de Ataque em até 1 quadro

    Combinação

    Armadura de Aço

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    +15% de taxa de Evasão, +250 de Vida. Ativo: Desarma o inimigo com o maior ataque por 3 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Alabarda de Nuvem

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    '+15% de taxa de Evasão, +15% de Veclocidade de Ataque, causa Puro Dano igual a 30% do Dano de Ataque aos inimigos em até 1 quadro com ataques de curta distância.

    Combinação

    Borda de Sombra

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    +15 de Poder de Ataque e +350 de Vida. Ativo: A resistência mágica aumenta em 100% e torna-se imune a magia por 4 segundo(s). Tempo de recarga: 30 segundo(s).

    Combinação

    Vara de Pitão

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    Concede +25 de ATQ, +15% de Dano de Habilidade. Empurra o inimigo para o quadrado mais longe ao sofrer dano em combate corpo a corpo. Tempo de recarregar: 15 segundo(s)

    Combinação

    Lança de Gelo Negro

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    +8 de Armadura, +15% da taxa da Evasão. Reduz a Velocidade de ATQ de atacante em 15% por 5 segundo(s) ao sofrer ataques normais.

    Combinação

    Armadura Mágica de Gelo

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    Concede +20 do ATQ, +100% de regeneração de mana ao sofrer dano. Ativo: Mover-se para o quadrado mais longe para atacar os inimigos, receber 50 mana. Tempo de recarregar 15 segundo(s).

    Combinação

    Adaga de Teleporte

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    +50 de Poder de Ataque e +30% de Velocidade de Ataque. Ganha 25% de chance de causar 200 de dano mágico a no máximo 5 peças inimigas.

    Combinação

    Martelo de Trovão

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    +40% de Regeneração de Vida quando sofre dano, +8 de Armadura, +15% de Velocidade de Ataque para aliados no raio de 1 quadro. Reduz a armadura em 8 e velocidade de ataque em 15% das unidades inimigas no mesmo raio.

    Combinação

    Couraça Bárbara

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    +550 de Vida e +15% de Resistência Mágica, +20% de Roubo de Vida para aliados no raio de 1 quadro em ataques normais

    Combinação

    Coração de Dragão

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    +45% de Dano de Habilidade e +100% de recuperação de magia quando causa danos. Ativo: Transforma, aleatoriamente, 1 peça de xadrez do inimigo em pinguim por 5 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Foice de Mal

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    +80 de Poder de Ataque e +15% de Velocidade de Ataque. Cada ataque tem a possibilidade de 100% de causar efeito bônus: Ignorar a Evasão e reduzir 70% de Regeneração de Vida de inimigo alvo por 5 segundos.

    Combinação

    Barra de Rei Macaco

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    +40 de Poder de Ataque e q0% de chance para causar 4 vezes de dano ao atacar

    Combinação

    Canhão de Osso de Dragão

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    +200% de Regeneração de Magia quando causa danos, +15% de Dano de Habilidade. Redefine o tempo de recarga das habilidades depois de liberar. CD: 30 segundos

    Combinação

    Orbe de Renovação

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    +625 de Vida e chance de 50% de bloquear 50 de dano ao ser atacado. Ativo: Concede +10% de Vida e 100% de chance de bloquear 10 de dano para as peças aliadas dentro de 3 quadros durante 10 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Presente do Céu

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    +50 de Poder de Ataque e +350 de Vida. Ativo: A resistência mágica aumenta em 100% e torna-se imune a magias por 9 segundo(s). Tempo de recarga: 30 segundos

    Combinação

    Vara de Garra

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    +20% de Resistência Mágica, +40% de Regeneração de Vida quando sofre danos. Ativo: Libera um escudo que bloqueia 200 de Dano Mágico para todas as peças aliadas dentro de 3 quadros por 5 segundos. CD: 30 segundos

    Combinação

    Cachimbo de Esmeralda

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    +15% de Roubo de Vida em ataques normais, +50% de Velocidade de ataque, -8 de Armadura da peça inimiga por 5 segundos com ataques normais. A portador da máscara é silenciado.

    Combinação

    Máscara Infundida

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    +10 de Dano de Ataque e +40% de regeneração de magia quando sofre danos. Ativa: Cria um escudo que pode defender 300 durante 6 segundos. Quando o escudo desaparece ou está destruído, causando 60% de dano puro aos inimigos no raio 5 quadros e reduzindo a velocidade de ataque em 30% por 5 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Armadura de Gelo

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    +40% de Velocidade de Ataque e +15% de taxa de Evasão. Também causa Puro Dano igual a 30% do Poder de Ataque aos inimigos em até 2 quadros com ataques de curta distância.

    Combinação

    Machado de Fúria

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    +15% de taxa de Evasão e +800 de Vida. Ativo: Desarma o inimigo com o maior ataque por 5 segundos. Tempo de recarga: 30 segundos.

    Combinação

    Alabarda do Julgamento

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    +20% de Dano de Habilidade e +150% de recuperação de magia quando causa danos. Ativo: Causa 20% de vida máxima e 300 de dano mágico da uma peça inimiga aleatória. Tempo de recarga: 12 segundos. (No início da rodada, tempo de recarga: 2 segundos)

    Combinação

    Cajado de Impacto (Supremo)

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    +20 de ATQ, +100% de regeneração de mana ao causar dano, +40% de regeneração de mana ao sofrer dano. Ativo: Mover-se para o quadrado mais longe para atacar os inimigos, concede +50 de Mana. Ao sofrer dano físico ou dano mágico, reflete 100% de dano recibido para inimigos por 6 segundo(s). Tempo de recarga: 15 segundos.

    Combinação

    Cajado Iluminado

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    +30 de ATQ, +15 da Dano de Habilidade, +650 de vida máxima. Causa 60% de dano extra aos 2 inimigos no raio de 2 quadrado(s) em torno do alvo (somente com ataque à distância). Ao sofrer ataques corpo a corpo, puxa o atacante para o quadrado mais longe. Tempo de recarga: 15 segundo(s).

    Combinação

    Lança de Espírito